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 Shinies in Minecraft par Djbapt

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Djbapt
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MessageSujet: Shinies in Minecraft par Djbapt   Jeu 4 Sep 2014 - 4:03

Yop, certains l'ont vu dans le topic dédié à Minecraft, j'ai commencé à faire des pixel arts des pokemons en version shinies. L'objectif premier est de faire les 5 première génération, j'en ai déjà pour un petit moment, et ultimement je me mettrais peut-être à faire la 6G (plus compliqué car on n'a pas vraiment de sprites mais des modèles). Donc plutôt que de spam le topic dédié à Minecraft, je préfère faire un sujet à part entière. Je mettrais la map en téléchargement quand j'aurais fini la 1G (dans longtemps) et je l'updaterai à chaque génération finie. Vous pourrez suivre l'avancement sur ce topic que je mettrais régulièrement à jour :

Avancement

9 Pokémon terminés

Là, y'a des screens:
 
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Djbapt
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MessageSujet: Re: Shinies in Minecraft par Djbapt   Mar 30 Juin 2015 - 21:45

Je m'y suis remis :
Chenipan, Chrysacier, Papilusion:
 
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Mephistopheles
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MessageSujet: Re: Shinies in Minecraft par Djbapt   Mar 30 Juin 2015 - 23:10

Classe, je vais suivre tout ça de très près =3
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M.Knight
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MessageSujet: Re: Shinies in Minecraft par Djbapt   Mar 30 Juin 2015 - 23:21

C'est vachement stylé dis donc! En plus, les sprites sont assez fidèles. ^^
J'serais curieux de voir un screen qui montre la taille d'un sprite par rapport au personnage d'ailleurs, histoire d'évaluer l'échelle du sprite et l'effort que ça peut demander.
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Djbapt
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MessageSujet: Re: Shinies in Minecraft par Djbapt   Mer 1 Juil 2015 - 0:46

Chaque pixel correspond à un cube, et un perso de minecraft fait 2 cubes de haut en gros. Après là j'en ai des faciles, et je galère déjà un peu. Si tu te loupe d'un pixel t'as parfois à refaire la moitié du sprite c'est assez chiant. Le mieux c'est de faire le pokémon partie par partie (une patte, une autre, le torse, la tête etc.). Plus le sprit est grand plus c'est dur, notamment les 3 Dracaufeu Florizarre et Tortank l'erreur est vite arrivée. J'imagine même pas quand je vais faire Rayquaza, Kyuurem Regigigas qui ont l'air bien dur (enfin bon j'en suis loin). Après ce qui est bien chiant c'est choisir le bloc qui correspond à chaque couleur de pixel. Je sais qu'il existe des logiciel mais j'en ai essayé plein ils sont nuls et bien trop approximatifs, et je trouve ça plus intéressant de chercher par soi-même.
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