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 Shiny Achievement Project

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CrazyLevy
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MessageSujet: Shiny Achievement Project   Mer 25 Sep 2013 - 21:48

The Shiny Achievement Project

Ce nom de projet à l'air prometteur n'est-ce-pas ? Vous ne devrez pas être déçu.
Avant toute chose, je vais vous expliquer son origine car s'attribuer le mérite du travail des autres n'est pas dans mes habitudes.

Tout a commencé avec un concours intitulé "SAT (Shiny Achievement Tour)" lancé par DarixRed sur le forum Pocket Monsters.
Le SAT consiste à chasser un pokemon selon un thème bien précis (exemple "duel au sommet : chasser un légendaire fixe"). Durant la capture du shiny, il est possible de gagner des points bonus en réalisant des achievements comme, par exemple, ne pas bloquer explosion ou empoisonner un shiny.
Plus d'info sur le SAT ici.

J'ai donc repris ce concept en le sortant du contexte d'un concours pour en faire une quête personnelle.
Ainsi, pour éviter le "farm" de shinies et l'esprit de compétition qui risque de ruiner la motivation de toute personne voulant commencer le SAP, j'ai fait en sorte que la liste des succès ne soit pas fixe mais customisable.
En effet, vous pouvez faire votre propre SAP en choisissant parmi les deux listes plus bas les succès que vous aimeriez tenter.
Pour faciliter le suivi des succès et pour éviter une liste imbuvable des succès que chacun a complété, j'ai illustré les succès principaux (liste 1) par des icônes. Celles-ci vous serviront si vous désirez créer une carte/tableau de succès ou une project card.

Exemple de Project Card :
By Agent Hydro :
project card:
 

Les succès secondaires (liste sous spoiler) ne possèdent pas d'images mais rien ne vous empêche d'en faire vous-même ou de proposer vos modèles sur le topic.

Bien que ca ne soit pas une compétition, le SAP possède quelques règles :
- Vous pouvez recommencer à 0 votre chasse ou prendre en compte vos chasses précédentes.
- La masterball et les sauvegardes rapides sont interdites. Sinon, où serait la difficulté ?
- Ne fournissez pas de preuves. Vous et vous seul êtes en mesure de décider si vous avez réussi ou non le succès.
- Le SAP est personnel c'est pourquoi je vous demande de ne pas blâmer quelqu'un qui a obtenu un succès de manière beaucoup plus simple que vous.


Légende : [TX] --> Remplacer par le taux de capture de votre shiny. Vous pouvez le modifier si vous avez réussi le challenge avec un taux plus bas.
Connaître le taux de capture d'un pokemon.
* : Pas de liste de chasse étant donné que chacun a une vision différente d'un pokemon.



Voici la première liste :



Chut ! Pas un bruit ! [TX]: Rencontrer et capturer un Pokémon shiny endormi possédant la capacité la capacité spéciale "Matinal" ou "Mue".


Désamorcez la bombe ! : Rencontrer et capturer un Pokémon shiny capable de s'autodétruire sans avoir recours à un quelconque moyen d'empêcher son suicide (Vous pouvez néanmoins l'endormir).


Impassible : Rencontrer et capturer un shiny capable d'utiliser "Hurlement" sans avoir recours à un quelconque moyen d'empêcher son utilisation (Vous pouvez néanmoins l'endormir). Non valide si vous utilisez un Pokémon de niveau supérieur à la cible sur les versions Noire et Blanche.


Garder les pieds sur terre : Rencontrer et capturer un shiny capable d'utiliser "Cyclone" sans avoir recours à un quelconque moyen d'empêcher son utilisation (Vous pouvez néanmoins l'endormir). Non valide si vous utilisez un Pokémon de niveau supérieur à la cible sur les versions Noire et Blanche.


Téléport qui croyait prendre: Rencontrer et capturer un Pokémon shiny capable d'utiliser "Téléport" sans avoir recours à un quelconque moyen d'empêcher son utilisation, vous pouvez néanmoins l'endormir.


Maladif[TX]: Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer après l'avoir empoisonné. En cas de guérison du problème de statut, vous devrez à nouveau l'altérer.


Phase terminale[TX]: Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer après l'avoir gravement empoisonné. En cas de guérison du problème de statut, vous devrez à nouveau l'altérer.


Pyromane[TX] : Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer après l'avoir brûler. En cas de guérison du problème de statut, vous devrez à nouveau l'altérer.


Garder son sang-froid : Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer après l'avoir gelé. En cas de guérison du problème de statut, vous devrez à nouveau l'altérer.


Mer il est fou ![TX] : Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer alors qu'il est encore sous l'effet de la confusion sans utiliser un quelconque moyen d'empêcher les dégâts dus à cette dernière (ceci incluant les statuts empêchant le Pokémon d'attaquer).


Graine de star ou mauvaise graine ?[TX] : Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer alors qu'il est infecté par Vampigraine.


Impact imminent[TX] : Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer après avoir lancé l'attaque "Prescience" ou "Carnareket". Si vous ne l'avez pas capturé avant que le shiny ne soit touché, vous devrez à nouveau relancer votre attaque.


Cadeau empoisonné[TX] : Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer après lui avoir donné l'objet Piquant ou Boue Noire (sauf type poison).


La fureur des éléments[TX] : Rencontrer un Pokémon shiny et le capturer alors qu'il subit des dégâts dus au climat (Ceci inclut les Pokémon possédant la capacité spéciale "Peau sèche" qui subissent des dégâts sous le soleil). Le shiny ne doit pas porter l'objet "restes" ou "boue noire".


Pas bouger ![TX] : Rencontrer et capturer un Pokémon shiny immobilisé par une attaque comme "Ligotage" ou "Danse flamme". S'il parvient à se libérer, vous devrez à nouveau l'immobiliser.


Top Chrono![TX] : Trouver et capturer un shiny sous l'effet de Pression.


Brisez la malédiction : Trouver un shiny et le capturer en étant sous l'effet de sa Malédiction (ou a l'inverse qu'il subit la vôtre).


Tout ou Rien[TX] : Rencontrer un Pokémon shiny possédant une capacité à dégâts de recul et le capturer. Le pokemon ne doit avoir plus qu'1PV.  (Vous pouvez néanmoins l'endormir).


Limite de niveau [P0/P1/P2][TX]" : Chasser, trouver et capturer un Pokémon shiny alors que tout les Pokémons de l'équipe possèdent 5/10/15 niveaux de moins que ce dernier.


Loto, à qui le tour ? : Rencontrer et capturer un Pokémon shiny dont le taux d'apparition est inférieur à 5%.


Assassin : Rencontrer et mettre ko un shiny 1/8192 capturable (et non, tuer un medhyetroll n'est pas un succès).


Tri sélectif : Rencontrer et capturer un Pokémon shiny avec la méthode du repousse permettant un taux de rencontre à 100%.


Aimanté puis aimé : Trouver et capturer un Pokémon shiny en utilisant la capacité spéciale "Magnépiège". Le shiny doit y être sensible.


Coup de foudre : Trouver et capturer un Pokémon shiny en utilisant la capacité spéciale "Statik". Le shiny doit y être sensible.


Allo Wine ? Ici Trouille ! : Trouver et capturer au moins 10 Pokémons shinies différents évoquant le thème d’Halloween.*


Noël avant l’heure : Trouver et capturer au moins 5 Pokemons shinies différents évoquant le thème de Noël.*


N'oubliez pas votre chapeau ! : Trouver et capturer au moins 10 Pokémons shinies différents évoquant le thème de l'été.*


C’est chelou ! : Trouver et capturer au moins 10 formes différentes de Zarbi shiny.


Maitre pêcheur : Pêcher et capturer au moins 10 shinies différents.


Expert en Safari : Trouver et capturer 20 shinies au Parc Safari. 6G exclue.


Explorateur des abysses : Trouver et capturer au moins 2 shinies dans les profondeurs.


Aux portes de la mort[TX] : Trouver un shiny et le capturer en étant sous l'effet de Requiem (lancé par vous ou par le shiny).


Mortal Finger : Trouver et capturer un Pokémon en utilisant uniquement l'attaque Métronome.


Lapidaire[TX] : Trouver un shiny et le capturer après lui avoir lancé au moins un caillou ou de la boue.


Amorce[TX] : Trouver un shiny et le capturer après lui avoir lancé au moins un appât (ou Pokébloc).


Je l'aurai un jour, je l'aurai ! : Trouver un Leveinard shiny au parc safari de Kanto et le capturer.


Restons classique : Trouver et capturer un légendaire shiny avec une ball dont le taux de capture est de 1.


Lutter pour sa liberté : Trouver et capturer un shiny après l'avoir obligé à faire Lutte sans utiliser un quelconque moyen d'éviter les dégâts de recul.


Courage fuyant ! : Trouver et capturer un Pokémon fuyant sans utiliser un quelconque moyen d'éviter sa fuite.


La fin du Marathon [2G]/[3G]/[4G]/[5G]/[6G] : Trouver et capturer tous les Pokémons fuyant d'une génération sans utiliser un quelconque moyen d'éviter leur fuite.


Rayonnant de santé : Capturer un légendaire shiny sans qu'il ne soit blessé (Full Vie, pas de statut).


Maître Casino [1G]/[2G]/[3G]/[4G] : Obtenir tous les Pokémons shinies du casino d'une même génération avec des jetons gagnés/achetés.
Note : 2G = Doublonville + Celadopole .


Trio de choc [1G]/[2G]/[3G]/[4G]/[5G]/[6G] : Trouver les 3 starters shinies d'une même génération.


Les 5 éléments: Trouver tous les starters du même type d'au moins 5 générations.


Réunion de famille : Posséder évoli et toutes ses évolutions shinies.


Archéologue [1G]/[3G]/[4G]/[5G]/[6G] : Ressusciter tous les fossiles shinies d'une même génération.


Jurassic Park : Ressusciter tous les fossiles shinies d'au moins 4 générations.






Maitre élémentaire[Type] : Avoir au moins 5 shinies d'un même type.


Le hasard fait bien les choses : Trouver par hasard et capturer 10 shinies.


Un shiny généreux: Trouver un pokémon shiny tenant un objet avec un pourcentage égal ou inférieur à 5%. Oeil Composé proscrit.


Retournes-toi et admires ton labeur ! : Capturer 100 shinies.


Road trip : obtenir un shiny dans chacun des environnement suivants : Route, Grotte/ruines, Montagne/volcan, Désert, Bâtiments, Mer&Fonds, Lac/Rivière, Forêt.



Challenges finaux :


Un très long voyage qui s'achève[1G]/[2G]/[3G]/[4G]/[5G]/[6G] : Faire une aventure avec une team exclusivement composée de shiny 1/8192. Le starter n'est pas obligé d'être chassé mais ne doit pas participer à l'aventure s'il est normal.


Hardcore Hunting, l'Ultime Epreuve[Taille Team] : Chasser, trouver et capturer un légendaire shiny alors que tout les Pokémons de l'équipe possèdent 20 niveaux de moins que ce dernier.

Plus d'étoiles que dans le ciel ! Capturer 300 shinies.



Voici une liste de succès alternatifs que vous pourrez intégrer à votre propre SAP.
Spoiler:
 


Sur ce, amusez vous ! o/


Dernière édition par CrazyLevy le Mar 1 Juil 2014 - 4:02, édité 61 fois
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Miruku
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Mer 25 Sep 2013 - 22:11

Il y a des trucs cools, j'en tenterais peut être.

ça pourrait être cool de faire une petite icône pour chaque achievement aussi (Comme sur GPX+, pour rester dans le thème Pokémon)
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Andufar081
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Mer 25 Sep 2013 - 22:43

SAP De Andufar08

Réusit:
 
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CrazyLevy
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Mer 25 Sep 2013 - 22:55

Miruku a écrit:
Il y a des trucs cools, j'en tenterais peut être.

ça pourrait être cool de faire une petite icône pour chaque achievement aussi (Comme sur GPX+, pour rester dans le thème Pokémon)
J'y travaille ! Il est possible que certains succès soient modifiés, et d'autres ajoutés.

En tout cas je suis content que ca plaise. **
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Coabolt
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Mer 25 Sep 2013 - 23:32

SAP de Coabolt

Spoiler:
 

Je suis pas sûr que ça compte mais j'ai aussi fait des achievements sur hack-ROM :

Spoiler:
 

Bonne initiative ce topic, après j'ai une autre idée d'achievement : trouver un Tehral ou Métang shiny au parc safari de Johto et le capturer ! Ces trucs ont un taux de capture de 3, à côté Leveinard c'est de la rigolade :v
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CrazyLevy
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 15:56

Merci, il n'y a pas de règles spéciales pour le support où tu réalises les achievements. C'est toi qui décide ^^
Par contre je vais revoir les succès comme "aux portes de la mort" où je poserai une contrainte de taux de capture.
Pour ce qui est de Leveinard c'est peut être de la rigolade mais il faut que ca reste viable. Je vais tout de même y réfléchir, j'ai eu aussi un proposition d'un succès "capturer un papilusion shiny durant le concours d'insecte".
Je doute que je les rajouterai car il y a plus de chances qu'on se prenne la tête plutôt qu'on s'amuse.
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HydroSH
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 16:13

Un truc marrant, fort intéressant, je propose donc :

Objets du diable : Capturer un pokémon après lui avoir donné l'objet Piquant ou Boue Noire (sauf type poison)
Bonus Shiny : Trouver un pokémon shiny tenant un objet avec un pourcentage égal ou inférieur à 5% (Exemple : Larveyette@Herbe Mentale à 5%|||Aflamanoir@Orbe Flamme à 1%) (Oeil Composé annule)
Edit : Naissance heureuse : Trouver un pokémon shiny venu d'un oeuf 1/8192
Naissance accélérée : Trouver un pokémon shiny venu d'un oeuf Masuda - CC (OAC exclus)
Edit2 : Chance enchainée : Trouver un pokémon shiny 1/8192 au pokéradar

Y'a plein de truc pas encore fait, ça va être marrant je le sens ...
Sinon question : Comment cela va être "organisé" pour la mise à jour ? Il y aura dans le premier poste le "classement" de tout le monde ou on devra à chaque fois éditer le post ?

Bien sûr, je ne compte pas les shinies PR déjà eu, que mes 1/8192, sinon c'est pas marrant

Sinon voyons voir de mon côté ...
Spoiler:
 

Ouais, j'ai bougé mon truc (Edit)


Dernière édition par Agent Hydro le Sam 28 Sep 2013 - 14:34, édité 5 fois
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Minorin
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 16:41

J'espère juste que ta pas piquer ça sur PM sans demander a personne~

Sinon voyons...

Spoiler:
 

Les non intégré :

Spoiler:
 


Y'en a que je compte en faire, comme l'achiev avec Statik, celui avec les fuyants ou les tous les starters d'un type. On verra on verra !

Je tiens ce message a jour pour moi même, trouvant que c'est le moyen le plus pratique de le faire ici~


Dernière édition par Minorin le Dim 6 Oct 2013 - 1:06, édité 11 fois (Raison : Maj nouveaux achievements)
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 16:58

Propositions (c'marrant ça gg! j'adore collectionner les haut-faits dans les jeux)

Je l'ai connu quand il était bébé! : Entrainer niveau 100 un shiny acquis par oeuf.
La smala s'en mêle : Posséder toutes les formes d'évolution d'un pokémon en version shiny, en même temps.
Je t'avais dit que ça marchait toujours! : obtenir un pokémon shiny dans un oeuf avec les deux parents shiny, hors 2G.
Je suis une légende : obtenir un pokémon légendaire en shiny.
I belong the Hall of Fames : obtenir tous les pokémons légendaires obtensibles (obtenables?) sur une version en shiny.
All your base are belong to us : obtenir tous les Pokémons légendaires en version shiny.
Road trip : obtenir un shiny dans chacun des environnement suivants : Route, Grotte (ou ruines), Montagne (ou volcan), Désert, Batiments, Mer (ou lac ou rivière), Forêt.
Ca, c'est la classe : Obtenir un shiny en moins de 1000 rencontres ou resets (les hasards ne comptent pas).
Attends, j'appelle ma femme pour vérifier un truc : Obtenir un shiny en moins de 100 rencontres ou resets.
Tain les mecs qui a branché un AR sans me le dire? : Obtenir un shiny en moins de 10 rencontres.
Proba, mon oeil oui! Obtenir un shiny en plus de 8192 rencontres.
T'es sur que c'est pas 65500? : Obtenir un shiny en plus de 30 000 rencontres.
J'ai pas envie d'en parler : rater la capture d'un shiny.
Quelqu'un a une corde? : rater la capture de 5 shinies ou plus.
Adieu monde cruel : rater la capture de 20 shinies ou plus.
Faut que je tue quelqu'un : perdre sa sauvegarde après avoir accumulé une jolie petite collection.
J'en ai vu des vertes et des pas mures. : Rencontrer 20 000 pokémons dans le cadre de recherches de shinies.
Farmer chinois : Rencontrer 100 000 pokémons dans le cadre de recherches de shinies.
Tout pleins de couleurs : Attraper un shiny avec chaque type de balls présentes dans une version (excepté la MB).
Piscine à boules : Attraper un shiny avec chaque type de ball existant (excepté MB).
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CrazyLevy
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 20:21

Ajout des succès suivants dans la liste :

liste:
 

Je vais maintenant revoir certains succès pour poser des contraintes de taux de capture. Je travaillerai ensuite à mettre une icone à côté de chaque achievement. Ainsi, chacun sera en mesure de se faire une SAP card s'il le désire.


Voici les succès mis à l'écart :

Spoiler:
 

Je ne les mets pas dans la liste mais rien ne vous empêche de les tenter :p.
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 21:13

Ceci semble être passé inaperçu : "Sinon question : Comment cela va être "organisé" pour la mise à jour ? Il y aura dans le premier poste le "classement" de tout le monde ou on devra à chaque fois éditer le post ?"

Sinon idée stupide mais on ne sait jamais :
Maître Casino : Obtenir tout les pokémon en shiny casino d'une version
C'est mon jour de chance ! : Trouver minimum 2 shinies en une journée
Saperlipopince ! : Trouver au moins 3 "indésirables" sur une recherche avant sa cible
Trio inséparable : Trouver un trio de pokémon légendaire en shiny
Réunion [Type] : Avoir au moins 5 shinies d'un type (valable pour les 17 (enfin 18) types)
Qui déteste bien châtie bien : Trouver un duo shiny ennemi (ex : Seviper et Mangriff)
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 21:28

Très bonne initiative !
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 21:54

Agent Hydro a écrit:
Ceci semble être passé inaperçu : "Sinon question : Comment cela va être "organisé" pour la mise à jour ? Il y aura dans le premier poste le "classement" de tout le monde ou on devra à chaque fois éditer le post ?"

Sinon idée stupide mais on ne sait jamais :
Maître Casino : Obtenir tout les pokémon en shiny casino d'une version
C'est mon jour de chance ! : Trouver minimum 2 shinies en une journée
Saperlipopince ! : Trouver au moins 3 "indésirables" sur une recherche avant sa cible
Trio inséparable : Trouver un trio de pokémon légendaire en shiny
Réunion [Type] : Avoir au moins 5 shinies d'un type (valable pour les 17 (enfin 18) types)
Qui déteste bien châtie bien : Trouver un duo shiny ennemi (ex : Seviper et Mangriff)


Arf je te présente mes excuses j'ai lu ta question mais je n'y ai pas répondu sur le coup, traitant en priorité les idées de challenges. Résultat j'ai zappé de répondre. :x

J'avais en tête de faire une sorte de shCard, ca serait plus simple et lisible pour tout le monde. Je rassemble les icônes et je mettrai à disposition un lien pour se les procurer. Après à vous de faire appel à votre créativité pour les mettre en valeur.
Je ne veux pas faire de classement pour plusieurs raisons :
La plus importante : Flemme de modifier tout le temps pour chaque post o)
La plus proche de l'esprit du SAP : Ce n'est pas un concours donc j'aimerai évité l'esprit compétitif. A la base la SAP était pour moi un challenge personnel. Je me suis dit que ca intéresserait ceux qui cherche une motivation pour chasser donc j'ai créé ce topic.

Pour résumer : Pour les MAJ, vous pourrez poster vos succès débloqués ici mais je pense que le mieux serait de caler ca dans une signature ou autre.
Pour les rajouts/modifications de défis je posterai pour les signaler.
Modification à venir :
- Rajout d'un taux de capture maxi pour certains challenges (ex : Maladif/Requiem). Sinon c'est bidon, un roucool et hop affaire réglée.
- Rajout d'icones représentant les achievements. Ce n'est pas évident de les trouver. Pour l'instant je me contenterai des images que trouve Google mais plus tard je verrai pour en faire des uniques pour le projet.
Si vous voulez en dessiner, je suis preneur sachant que la taille sera de 40/40px.
- Rajout de certains succès. Je peux le faire maintenant mais j'attends un peu voir d'autres propositions. Ca me permet de me concentrer sur d'autres choses.
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Minorin
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Jeu 26 Sep 2013 - 22:08

Bonne idée pour la "shcard". J'ai du temps pour t'aider concernant les icônes si tu veux. Ça m'amusera un peu a chercher la bonne idée :3
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Ven 27 Sep 2013 - 20:49

J'aime beaucoup le principe du concours Smile(même si je n'ai quasi rien (mouahah)


Officiels:
 


Non-Officiels:
 

Sinon je propose comme Achivements :

Déjà étudié (enfin... normalement):
 


Dernière édition par Vava63 le Sam 28 Sep 2013 - 13:33, édité 4 fois
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Patchiru
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Ven 27 Sep 2013 - 21:48

Loto, à qui le tour ? : Poichigeon femelle a 4%

Assassin :  Muciole y a assez longtemps car pas de balls

Omg, j'en ai un peu trop de validés *PAN*

Sinon, en matière de succès:

Meetic : Rencontrer a la suite deux shinys compatibles pour la reproduction et de sexe opposés (pas de Métamorph)

Et aussi, j'ai pas d'autres idées, mais je verrais ^^
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Ven 27 Sep 2013 - 22:46

Coup de foudre : Trouver et capturer un Pokémon shiny en utilisant la capacité spéciale "Statik". Le shiny doit y être sensible.

Ouais, j'en ai pas beaucoup. xD
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Ven 27 Sep 2013 - 23:02

Alors je me répète, ce n'est pas un concours. J'ai repris l'idée de le Shiny Achievement Tour pour en faire un projet de chasse.
Donc j'aimerai évité que les gens se posent une limite de temps ou qu'ils se prennent la tête. Je ne veux pas de compétitivité.


Liste d'ajouts/Maj:
 

Liste des refus :
 

Liste de suppression:
 

Ca sera tout pour les MAJ d'aujourd'hui. J'avance doucement mais sûrement dans ma recherche d'icones.
Prochaine MAJ à venir : Analyse de tous les achievements actuels pour certainement en supprimer ou préciser. Je jugerai selon leur fun et les défis qu'ils représentent.


Dernière édition par CrazyLevy le Ven 27 Sep 2013 - 23:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Ven 27 Sep 2013 - 23:21

Et pourquoi refuser des achievements. Y'en a certains qui m'ont vraiment plus. Pourquoi tu n’ajouterais pas au 1er message une autre catégorie avec ceux que tu as refusés, pour ceux qui voudraient quand même les faire . Puis ça évitera de voir toujours les mêmes propositions.

Bien sûr, ils n’auront pas d’icônes associées, c'est un sorte de bonus.
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CrazyLevy
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Sam 28 Sep 2013 - 0:40

Tu as raison, la liste est maintenant dispo.

Pour les icones voici un petit aperçu de ce que ca donnera, à vous de me dire ce que vous en pensez :

Maitre pêcheur : Pêcher et capturer au moins 10 shinies différents.
Téléport qui croyait prendre: Rencontrer et capturer un Pokémon shiny capable d'utiliser "Téléport" sans avoir recours à un quelconque moyen d'empêcher son utilisation, le statut du shiny ne doit pas être altéré.
Aimanté puis aimé : Trouver et capturer un Pokémon shiny en utilisant la capacité spéciale "Magnépiège". Le shiny doit y être sensible.
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Sam 28 Sep 2013 - 13:30

Ce serait pour relevé une petite faute dans "Chance enchainée", c'est un pokémon shiny 1/8192 au radar et pas seulement un au radar, au pire, on peut aussi faire un achiev pour un simple pokémon au radar
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CrazyLevy
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Sam 28 Sep 2013 - 17:07

Ah, le genre de chasse que proposait Tokay ?
Nouvelle méthode de chasse

Dans ce cas Chance enchaînée ne convient pas trop. Je propose Plus brillant qu'une herbe mouvante !


MAJ :

Liste d'ajouts:
 
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Djbapt
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Sam 28 Sep 2013 - 17:44

Faudrait l'analogue de Garder les pieds sur terre avec Hurlement, par exemple "Même pas peur!"
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CrazyLevy
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Sam 28 Sep 2013 - 20:01

Djbapt a écrit:
Faudrait l'analogue de Garder les pieds sur terre avec Hurlement, par exemple "Même pas peur!"
Il y est, juste au dessus : Impassible. Wink
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Djbapt
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MessageSujet: Re: Shiny Achievement Project   Sam 28 Sep 2013 - 20:28

Ok je vais apprendre à lire, je reviens.
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