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 Nintendo 3DS

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mystic251
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Dim 11 Jan 2015 - 16:18

Mew le dieu a écrit:
Mystic, toujours aussi fifou et égal à lui-même Razz Pourquoi ce challenge ?

Sur Y, je voulait avoir pas mal de Pokémon de compet, pour la Battle Maison, et j'ai pas vraiment fait exprès de faire les 999.
En faite, c'est vite arriver, et j'ai voulu voir si je pouvait le faire sur Perle aussi, et oui. xD
Du coup la j'ai 450 sur Saphir Alpha, après je ferais Noir 2, et j'ai pas de projet ensuite.

Edit / Merci Smile , et bonne chance :p


Dernière édition par mystic251 le Dim 11 Jan 2015 - 23:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Dim 11 Jan 2015 - 22:09

Ah d'accord! C'est clair que c'est bien pratique de faire des ligues pour le level-up, c'est aussi dans cette logique que j'ai atteint les 999 sur RF et VF. D'ailleurs 'faudrait qu'j'fasse enfin les 999 sur HG tiens. J'sais pas comment t'as pu supporter les 999 sur Perle n'empêche, le jeu étant plutôt lent en général. %) Bien joué en tout cas!
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Aurorus
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Jeu 15 Jan 2015 - 16:04

Avis aux japonophones (et je sais qu'il y en a), j'aimerais juste par curiosité savoir ce qui est écrit sur la coque supérieure de ma New 3DS ambassador (sur la coque inférieure, c'est bon, je maîtrise  Smile )

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Jeu 15 Jan 2015 - 16:48

Bah...y a écrit la même chose qu'en bas ^^'
C'est les kanjis pour dire Nintendo (任=Nin 天=ten 堂=dō) n_n
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Aurorus
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Jeu 15 Jan 2015 - 17:07

Bah dit donc, ils se sont pas foulés sur le coup ^^

Dire qu'elle se vend 350 € en moyenne sur le Bon Coin, ça me dépasse.
C'est bien parce que ma toute première 3DS était morte depuis un moment et que j'ai été obligé de dire adieu à RE:R, LM2 et Castlevania à cause de cette foutue gâchette R. Ça fait du bien de les retrouver :-)

Merci bien, Sam.
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Jeu 15 Jan 2015 - 21:04

Pas de problème ^^' !

J'avoue que la collector Monster Hunter 4 Ultimate en XL me tente pas mal, mais ça fait juste plus d'un an que j'ai ma 3DS XL donc si jamais y a des offres de reprise pourquoi pas mais je pense passer à côté sinon. Enfin perdre la gâchette R sur MH c'est clairement se suicider à chaque quête, faudrait que j'y fasse attention à force de spammer cette touche XD
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Jeu 15 Jan 2015 - 23:44

Vous avez suivi le récent Nintendo Direct?  Y a eu quelques trucs intéressants, par exemple un nouveau Fire Emblem en préparation. Le Direct JP a également annoncé un nouveau Rhythm Heaven 3DS avec 70 mini-jeux provenant d'épisodes précédents et 30 nouveau mini-jeux. (donc un Rhythm Heaven à 30% nouveau, certes) J's'rais tenté de le prendre mais comme j'en avais parlé y a pas si longtemps dans un autre topic, certains choix de game design me rendent l'expérience de jeu désagréable même si les mécaniques de jeu sont fun. Déjà que je touche plus des masses à la version Wii alors que j'ai pas chopé toutes les médailles ou débloqué tous les bonus...

Quoiqu'il en soit, c'est quand même très bien qu'ils en sortent un nouveau! On a pas encore de date US/EU, mais à part le tout premier sur GBA, les Rythm Heaven ont tous été distribués ici.

Sinon, un autre jeu de rythme, pour lequel je n'aurais par contre pas vraiment d'hésitations, a sa date de sortie : SEGA a annoncé que Hatsune Miku : Project Mirai DX sortira en Europe le 29 Mai. (normalement, en boîte et sur l'eShop) Pfiou, j'trouve ça loooong...mais bon, au moins on est fixés. Et le boxart est zôôô-li~
Spoiler:
 
Project Mirai DX est une version améliorée de Project Mirai 2 qui était sorti au Japon fin 2013. Il y a 48 chansons dans le jeu, toutes en versions longues. Mirai 2 en contenant 47, j'imagine que la playlist est la même avec un nouvel opening en plus.

J'avais également évoqué des nouveaux SEGA 3D Classics dans un post précédent, et aujourd'hui est justement le jour de la sortie de 3D Afterburner II. Je l'ai pris et essayé, et le premier contact était pas super super enthousiasmant. Galaxy Force II, un autre 3D Classics (sorti sur 3DS en 2013) ayant un gameplay similaire, était plus maniable. Cela dit, ce Afterburner propose un mode de jeu exclusif à cette version 3DS qui est bien fun à jouer et du coup, je regrette pas du tout!
Si vous souhaitez en savoir plus sur ce jeu et son processus de portage sur 3DS, vous pouvez lire l'interview effectuée avec un producteur de chez SEGA et le président de M2 sur le blog de Sega :
Partie 1 : http://blogs.sega.com/2015/01/12/sega-3d-classics-3d-afterbunner-ii-%E2%80%93-a-classic-reborn-part-1/
Partie 2 : http://blogs.sega.com/2015/01/13/sega-3d-classics-3d-afterbunner-ii-%E2%80%93-a-classic-reborn-part-2/
Ces interviews sont bourrées d'infos intéressantes et sont aussi assez amusantes!

Et vous, avez vous également un intérêt dans certaines futures sorties de jeu 3DS? Je sais qu'y a des fans de Monster Hunter, en tout cas, mais j'imagine qu'il ne sont pas les seuls à attendre un ou plusieurs jeux.
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Ven 16 Jan 2015 - 0:04

Pour le coup j'ai suivi le Nintendo Direct....en direct ! Et l'annonce du prochain Fire Emblem m'a surpris ! J'ai toujours pas FE Awakening en plus !

Par contre j'étais pas au courant pour Rhythm Heaven, j'ai du zapper cette partie parce que ma connection buggait parfois. Mais c'est génial ! Y a les jeux du premier sur GBA qui sont trop bien !! Ah et pour la date de sortie, c'est cet été, il y a écrit "été 2015" à la fin !

Du coup je crois que je sais ce que je vais prendre :
-Monster Hunter 4 Ultimate
-Fire Emblem Awakening
-Project Mirai DX
-Rhythm Heaven

puis certainement le futur Fire Emblem. Il y a aussi Zelda Majora's Mask qui sort le 13 février et qui peut être intéressant mais mon budget va déjà prendre un gros coup avec toutes les sorties. Du coup la New 3DS va pas emménager chez moi XD
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Sam 17 Jan 2015 - 19:59

Le nouveau Rhythm Heaven n'était annoncé que dans le Direct JP, (et tout à la fin il me semble) donc c'est possible que tu l'aies raté. La date de sortie concerne le Japon et une sortie occidentale ne serait probablement pas le même jour. Ça te laisserait un peu de répit à ton portefeuille, qui en aura bien besoin au vu de ta liste chargée. %)

J'sais pas si ça intéresse des gens sinon, mais Smealum, le gars derrière l'exploit avec Cubic Ninja notamment, a publié un fichier qui permettrait de faire tourner des cartouches étrangères sur une 3DS/3DSXL/2DS avec des firmwares à jour :
https://github.com/smealum/regionthree/
(vous pouvez dl les fichiers en cliquant "Download ZIP" à droite)
La faille utilise le "mode téléchargement" et requiert d'accéder à un site via le navigateur web de la 3DS. De plus, il faut effectuer la procédure à chaque fois qu'on veut lancer le jeu, mais ça n'effectue pas de modifs dangereuses sur la console, normalement.
J'hésite encore à tester ça avec mon Code of Princess US, mais c'est assez tentant. J'espère surtout qu'il sera encore possible d'utiliser ce genre de failles sur les firmwares suivants. L'eShop est quand même encore actif, j'préfèrerais ne pas avoir à laisser la console offline tout le temps et louper certains bons jeux eShop (là tout de suite, j'pense aux SEGA 3D Classics à sortir et notamment 3D Outrun) sous peine de ne plus profiter des imports.

Dans tous les cas, c'est quand même une très bonne nouvelle j'trouve!
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Dim 18 Jan 2015 - 11:21

Oui je viens de voir ça, c'est plutôt cool!
Pour le coup je suis bien content d'avoir une 3DS en plus que je n'update pas, ça pourrait devenir utile!
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Dim 18 Jan 2015 - 18:45

Ah oui, j'avais oublié que c'était la sortie japonaise X_x
En plus les anciens ont mis un an à arriver en Europe, y a plus qu'à attendre, peut-être juillet 2016 !
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Dim 18 Jan 2015 - 21:35

Je viens d'essayer la faille sur ma 3DS, ça marche nickel, mon Code of Princess US s'est bien lancé! Ça doit faire deux ans que j'ai le jeu sans avoir pu y jouer. %D
Râh, maintenant, j'suis tenté d'importer des jeux auxquels j'aurais pas forcément songé avant. XD
Hum...pourquoi pas des versions US de jeux digital-only en Europe, ou bien des jeux JP, mais j'ai pas réfléchi à ce qui m'intéresse encore à l'heure actuelle. J'aurais bien aimé prendre la version JP du Umihara Kawase 3DS à l'époque de sa sortie (et seule la version JP est en boîte) mais je l'ai pris sur l'eShop EU entre temps, forcément.

Vous savez sinon s'il y a un moyen de désactiver les téléchargements des mises à jour? Ça serait frustrant que la console télécharge une mise à jour lors du moment où l'on doit aller sur internet pour activer la faille.

Sam : On peut toujours espérer que ça prendra pas aussi longtemps pour celui là, vu que la série est plus connue en Occident qu'à l'époque où c'était un pari un peu plus risqué pour Nintendo.
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Dim 18 Jan 2015 - 23:54

Couper la WIFI empêcherait toutes les MAJ!
Mais plus sérieusement, je crois qu'ils n'ont pas le droit de forcer la MAJ sur ta console sans te demander (à vérifier), du coup systématiquement refuser l'installation suffirait, mais ça bloquerait l'eshop et les nouveaux jeux qui auront "besoin" de la dernière version...

Sinon la version boite de la trilogie Phoenix Wright uniquement sortie au japon contient la version anglaise, ça peut être une bonne idée d'import!
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Lun 19 Jan 2015 - 22:30

Il est impossible de forcer la m@j sur la console, c'est sûr, mais c'est un peu relou d'avoir à refuser l'installation à chaque fois, 'puis y a le risque d'appuyer "oui" sans faire exprès.
Après une p'tite recherche, j'ai pu trouver une list d'URLs de serveurs d'update Nintendo sur gbatemp.
https://gbatemp.net/threads/blocking-3ds-updates-by-server.366111/#post-4998493
Les bloquer sur notre routeur (box internet) pourrait empêcher d'avoir des updates dl automatiquement. Bon dans tous les cas, on a pas accès à l'eShop, c'est sûr.
Attention à SpotPass aussi, j'crois qu'il faut désactiver les échanges de données vu que ça peut aussi récupérer des m@j firmware également.

Bien vu pour la trilogie PW! J'ai déjà joué aux trois donc je ne prendrai pas ce jeu la, mais c'est une bonne idée d'import.
J'pense que j'vais m'prendre une version US de Devil Survivor Overclocked, jeu que j'aurais pris à l'époque de sa sortie EU, mais vu que cette version spécifique avait des gros bugs et requiert un patch de l'eShop, j'avais laissé tomber.
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Mar 20 Jan 2015 - 9:09

Pas bête non plus!
Au passage il y'aurait pas une liste sur internet de jeux import friendly? Parce que j'ai pas trouvé du coup (peut être mal cherché)
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Mar 20 Jan 2015 - 23:42

J'ai essayé de trouver des listings de jeu import-friendly mais je n'ai que des topics de forums ou des articles avec quelques noms, mais rien de vraiment complet et détaillé. Avec l'outil de recherche sur GameFAQs, t'as moyen d'avoir une liste de jeux cartouche JP mais ça veut pas dire qu'ils sont exclusifs et/ou import-friendly.

Quelques noms qui m'viennent en tête quand même:
-Les 2 Taiko no Tatsujin. Ils ont des DLC cela dit, qui sont donc inaccessibles depuis une console PAL/US.
-Game Center CX 3.
-EX Troopers. Aussi dispo' sur PS3 en version JP
-Puyo Puyo Tetris. Aussi dispo' sur WiiU, PS3, PS4, Vita et XONE en version JP
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Jeu 29 Jan 2015 - 23:52

Petit post pour vous parler d'un accessoire 3DS dont vous êtes probablement passés à côté mais qui est assez intéressant en fin de compte : le volant Mario Kart 7.  (Oui, je suis sérieux...%D)
Spoiler:
 
Oui, à première vue, ça semble aussi inutile que le volant Mario Kart Wii pour la Wiimote, mais la situation est assez différente ici. La Wiimote avait déjà une ergonomie correcte et le volant n'apportait pas grand chose. Or la 3DS n'est pas vraiment la plus plaisante à manier des consoles portables qui existent. Ce volant sert à la base pour augmenter les sensations sur le gyroscope sur Mario Kart 7, mais au final, il est beaucoup plus utile en tant que support pour confortablement jouer sur la 3DS de base. (pas de version XL ou new 3DS à ma connaissance) J'ai même pas Mario Kart 7 d'ailleurs.

Un des soucis sur 3DS est qu'il n'y a pas la place pour caser tous les doigts qui ne sont pas sur un bouton/stick. Avec ce volant dans lequel on clipse la 3DS sans soucis,  on tient la console comme si c'était une manette, et ça fait tout de suite moins mal aux phalanges.

L'objet n'est pas trop lourd, bien qu'il puisse s'avérer un peu gênant si vous jouez avec la console levée en l'air. A part ce cas de figure, et l'impossibilité (évidente) de caser ça dans sa poche, on ne ressent pas trop le poids et la taille du volant. De plus, aucun des ports, sliders et voyants lumineux de la 3DS n'est bloqué (même les dragonnes sont okay), ce qui vous permet de pas avoir à retirer la console du socle pour la recharger, brancher un casque ou activer le WiFi. Vous vous doutez par contre que c'est pas compatible avec le Circle Pad pro.

Et un dernier truc bien pratique est l'ajout de deux gâchettes à l'arrière, qui font pression sur les vraies gâchettes de la console mais sont bien plus grosses. Elles cliquent plutôt bien (même si c'est pas du niveau d'un CC pro Wii par exemple) et sont plus agréables à utiliser que les vrais R et L microscopiques.
Spoiler:
 
A la base, le volant était commercialisé à 15€, ce qui est un peu cher pour un morceau de plastique (aussi pratique soit il) mais on peut en trouver à l'heure actuelle aux alentours de 5€ sur le net et p'têt en boutique aussi. Je le recommande en tout cas! (pour les SHs de Paris, j'peux toujours l'amener au prochain event IRL tiens)

Ah, sinon, voici vite fait ce que l'on peut voir dans les heures de jeux pour les cartouches import. Comme vous pouvez le voir, même si l'icône "?" utilisée par défaut est la même pour chaque jeu, ceux-ci restent individuellement séparés.
Spoiler:
 
A ce propos, tous les jeux marchent pas nickel nickel, d'après la liste en cours d'écriture sur gbatemp :
http://wiki.gbatemp.net/wiki/3DS_Regionthree_Compatibility_List
La majorité des jeux ne pose pas de soucis, mais y en a avec des problèmes de patchs introuvables sur la région de la console et trucs du genre. Apparemment, la compil' physique JP des SEGA 3D Classics ne fonctionne pas en raison de la façon avec laquelle les jeux sont rassemblés. Seul Space Harrier fonctionne, ce qui m'embête parce que j'aurais pu y recourir si jamais il y a une m@j qui bloque le region free d'ici la sortie EU de 3D Outrun sur l'eShop. (qui est présent sur cette compil') Oh well.

(beuh, au final, ça n'a pas été un si petit post que ça. %D)
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Lun 2 Fév 2015 - 21:36

M.Knight a écrit:

A ce propos, tous les jeux marchent pas nickel nickel, d'après la liste en cours d'écriture sur gbatemp :
http://wiki.gbatemp.net/wiki/3DS_Regionthree_Compatibility_List
La majorité des jeux ne pose pas de soucis, mais y en a avec des problèmes de patchs introuvables sur la région de la console et trucs du genre. Apparemment, la compil' physique JP des SEGA 3D Classics ne fonctionne pas en raison de la façon avec laquelle les jeux sont rassemblés. Seul Space Harrier fonctionne, ce qui m'embête parce que j'aurais pu y recourir si jamais il y a une m@j qui bloque le region free d'ici la sortie EU de 3D Outrun sur l'eShop. (qui est présent sur cette compil') Oh well.

(beuh, au final, ça n'a pas été un si petit post que ça. %D)

Ah nickel cette liste! Merci!

Et je pensais pas que quelqu'un trouverais un jour une utilité pratique au volant 3DS! Ma foi, pourquoi pas!
Après sur 2DS y'a clairement pas de problème puisque la console tiens super bien en main, mais je peux comprendre pourquoi certains râlerais quand à l'ergonomie de la 3DS classique
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Mar 3 Fév 2015 - 1:12

Je n'aurais pas songé au volant moi non plus, mais j'avais lu un retour sur un forum qui évoquait une meilleure maniabilité, ça m'a poussé à en savoir plus et j'ai fini par voir cet avis exprimé par diverses personnes sur le net.

La 2DS doit être (je l'espère) maniable mais pour la 3DS, ça change vraiment la donne je trouve, j'aurais du mal à retourner sur une maniabilité sans volant. Bon après, ça règle pas le souci des boutons ABXY super petits, des Start/Select/Home incrustés ou de la croix pas terrible, mais ça, aucun périphérique externe peut y faire grand chose. %)
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Jeu 5 Mar 2015 - 19:49

Damn.
La nouvelle m@j pour la console (9.5.0-23) bloque la faille du navigateur Internet qui permettait entre autres de jouer à des jeux étrangers. D'ailleurs, elle ne fait rien d'autre. N'updatez donc pas si vous avez besoin de la faille pour vos jeux import.
Hélas cela bloque l'accès à l'eShop. J'aurais bien aimé pouvoir choper 3D Outrun avant que cela arrive, justement, mais l'jeu ne sortira que dans quelques semaines. Bon, tant pis hein.

Cela dit, il est toujours possible que de futures failles soient découvertes et exploitées à l'avenir sur des firmwares plus récents.
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Mer 3 Juin 2015 - 23:44

Râh, j'viens d'apprendre que Hatsune Miku Project Mirai DX, le jeu de rythme Vocaloid qui devait sortir sur 3DS la semaine dernière a été repoussé jusqu'au 11 septembre.
http://blogs.sega.com/2015/05/19/hatsune-miku-project-mirai-dx-gets-a-special-launch-edition-will-release-in-september/
La version US est retardée aussi, seul le Japon a le jeu à l'heure alors qu'il était même prévu de sortir là bas à la base, WTF is wrong with you Sega?
Je ne sais pas si c'est un soucis logiciel ou bien logistique, m'enfin si la version JP a pu être développée et commercialisée alors que le jeu était à la base une version internationale de Project Mirai 2, ça serait plutôt la seconde option.

Sinon, Nintendo a annoncé un nouveau Chibi-Robo dans un Nintendo direct, et bien que les épisodes précédents de la série m'intéressaient pas spécialement, celui-ci se jouera comme un plateformer 2D avec le câble du robot qui fait office de grappin pour se déplacer et de fouet pour attaquer les ennemis, ça semble bien prometteur.
https://www.youtube.com/watch?v=W4OVgGyYG_E
En tout cas, ce genre de mécaniques me rappellent forcément Umihara Kawase et attirent donc mon attention. Bon après, j'sais pas si j'y jouerai vraiment (en plus c'est un jeu Nintendo first-party donc doit y avoir des system update dedans et ma 3DS est toujours en mode RegionThree) mais ça a l'air cool!
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Mer 12 Aoû 2015 - 1:38

Y en a qui suivent l'actu' de la scène homebrew/crackage/etc. ?
Récemment, smealum, le codeur qui a développé l'outil regionthree par exemple ainsi que l'exploit avec Cubic Ninja, avait annoncé il y a deux semaines qu'il avait trouvé une faille sur un jeu eShop du nom d'IronFall qui permettait de lancer une chaîne homebrew avec du region free et d'autres trucs via le jeu. Comme ça marche sur les firmwares actuels, ça pourrait être très intéressant et ça permettrait de re-accéder à l'eShop pour ceux qui n'avaient pas mis à jour la console.

En plus de cela, le jeu se décline sous plusieurs versions (campagne, multi, campagne + multi, etc.) et il y a une sorte de version d'essai gratuite, qui pourrait carrément faire tourner la faille aussi, donc y a rien à payer!

Hélas, le téléchargement de ce jeu vient d'être temporairement désactivé sur l'eShop par Nintendo. (COMME DE PAR HASARD ça tombe le jour où j'apprends pour c'te faille et qu'j'veux dl le jeu pour pouvoir la tester! Fuck my life...Bon au moins j'ai appris juste avant de mettre à jour la console)
Donc si jamais le jeu ressort, on n'est même pas sûrs que la faille sera encore présente. Ceux qui l'ont dl : gardez-bien l'jeu dans vos cartes SD.
Le hack en lui même n'a pas encore été publié mais une vidéo de démonstration avait été diffusée, ce qui montre que ça marchait bien.




Autre news sinon : Kotaro Uchikoshi a annoncé avec Aksys Games que le troisième (et dernier) volet de la série Zero Escape (999, Virtue's Last Reward) est en cours de production et était actuellement prévu pour une sortie en été 2016! (sur 3DS et Vita, comme VLR)
Quelques temps après la sortie de VLR, Uchikoshi (l'auteur du jeu) avait exprimé son souhait de faire un troisième jeu et terminer la série dessus mais il rencontrait des difficultés pour financer le développement du jeu, VLR s'étant pas super bien vendu au Japon. Mais depuis, il semble que la réaction des fans (occidentaux surtout) a ces difficultés ont fait changer la donne du côté des éditeurs.
La série étant bien plus populaire en dehors du Japon, c'est d'ailleurs lors d'une convention américaine que l'annonce s'est faite, en compagnie justement de l'éditeur US.
Quand j'ai fini VLR, j'étais pas vraiment chaud pour un troisième épisode étant donné que j'avais moins apprécié cette suite que 999 (que j'avais à la base moins apprécié qu'Ever17, un précédent VN d'Uchikoshi que j'ai beaucoup aimé). Mais cette nouvelle est quand même bien sympa, et j's'rai sûrement au rendez-vous.

Y en a d'autres qui l'attendent?
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M.Knight
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Lun 17 Aoû 2015 - 0:23

smea a annoncé en début de week-end qu'il serait intéressant de dl l'appli YouTube de l'eShop et a posté un vine montrant le hack à l'oeuvre pour lancer la homebrew channel, qui permet entre autres de faire tourner des jeux étrangers et des homebrew (jeux homebrew, émus, etc.).
J'viens de l'apprendre et de la prendre  [Haha, what a terrible pun] mais j'doute qu'elle reste encore longtemps sur l'eShop.
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Sam0714
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Lun 17 Aoû 2015 - 20:54

Ah bah j'avais cette appli depuis longtemps, même si elle valait pas vraiment le coup (qualité X_x) mais du coup c'est bon à savoir !
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M.Knight
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MessageSujet: Re: Nintendo 3DS   Lun 17 Aoû 2015 - 21:47

Haha, ouais, j'avais lu pas mal de commentaires du style "Ah ben enfin une utilité à cette appli'!". XD
Bon après, c'est possible que ta version de l'appli' soit pas à jour, si jamais ça marche pas en tout cas, essaie d'updater l'appli si possible.
Les instructions ont été publiées plus tôt dans la journée par smealum sur son site, ainsi que les fichiers à mettre sur la carte SD de la console.

Que l'on passe par IronFall ou YouTube, dans les deux cas, l'appli' YouTube est nécessaire en fait. L'étape de base consiste à mettre les fichiers sur la carte SD, changer les paramètres de DNS de la 3DS, lancer l'appli' YouTube et suivre 2-3 instructions basiques. Malgré quelques soucis de connexion (serveur surchargé?) qui amènent à s'y reprendre à plusieurs fois, ça a fini par marcher pour moi en tout cas.

Utiliser IronFall a l'avantage de pouvoir installer l'accès à l'homebrew channel en local (via le fichier de sauvegarde du jeu) une fois la manip avec l'appli' YouTube effectuée et donc de ne plus dépendre de la connexion Internet après l'installation initiale effectuée. Y aura juste à charger la save dans le jeu pour y accéder.
Pour les retardataires et/ou malchanceux dans mon genre qui ont juste YouTube, l'accès à l'homebrew (et donc au region free, aux émus, tout ça) nécessite de se connecter à chaque fois à l'instar des failles du navigateur des firmwares avant le 9.5.0-23 mais propose les mêmes fonctionnalités.

J'ai pu tester le region free sans problème sur mon Code of Princess US, 'pas encore touché aux émus.

Quelques remarques :
-Ce changement de DNS bloque l'accès à l'eShop ainsi qu'aux updates firmwares. Afin de pouvoir accéder à l'eShop, il suffit de remettre la config du DNS par défaut le temps d'y aller, et la re-changer pour ré-utiliser la homebrew channel. Perso', j'ai pris les jeux eShop que j'voulais avant d'faire toute la manip', mais c'possible normalement d'revenir sur l'eShop, surtout que le firmware est à jour.
-Comme avec la faille browser, il faut appuyer sur le bouton POWER pour quitter un jeu chargé via homebrew channel. Appuyer Home fera crasher la console (rien de grave mais 'faudra appuyer longtemps sur POWER pour faire un hard shutdown)
-Ne mettez pas la console en veille dans la homebrew channel, ça fait aussi bugger la console.
-J'espère qu'on aura pas droit à une update de firmware trop tôt non plus, pas envie d'apprendre qu'elle serait embarquée dans Project Mirai. %) En parlant de ce jeu, une démo' sera dispo' ce Jeudi je crois. Je présume que ça sera la même que celle présente à la Japan Expo.
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