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 PokéMMO

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Bidoof
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MessageSujet: PokéMMO   Sam 13 Avr 2013 - 21:50


Voir la vidéo officielle de présentation
Télécharger le jeu


Pokémon en MMORPG, ça existe, et ce depuis assez peu de temps. Ce jeu, basé sur Pokémon Rouge Feu, permet une coopération des joueurs dans la progression de l'histoire, dans le remplissage du Dex, pour la shasse (eh ouais), et peut être dans de future mise à jours, de quêtes propres au MMO.

Les points positifs :
- Des personnages personnalisables (amoureux des Sims, migrez sur PokéMMO)
- Une interface ergonomique, et certaines possibilités ajoutées (comme consulter les EVs du Pokémon sur sa fiche)
- Une fluidité parfaite et très peu de bugs
- Des interactions avec les joueurs (possibilité d'échanges/duels, un tchat réglable, et surtout, la création de teams (=guilde))

Les points négatifs :
- Une seule langue disponible : L'anglais
- Des animation et sonorités manquantes
- Un seul serveur pour le moment (évidemment, le jeu est encore en cours de développement)

Au niveau de la shasse, je pense que le jeu est très prometteur pour la communauté; en effet, cette dernière n'est plus aussi soudée qu'elle a pu l'être, et je pense que se retrouver tous sur un MMO pour shasser tout en discutant sur le tchat, ça serait comme les Nuits Blanches, mais en mieux. A noter que si quelqu'un trouve un shiny, les autres peuvent assister en tant que Spectateur à la capture, ce qui est assez original, je trouve.
Après, il est probable que certains refusent de trouver un shiny sur un endroit où il restera coincé (je n'ai aucune idée de la possibilité de transférer les Pokémons du jeu vers une console...), mais bon, je trouve pas ça dérangeant pour ma part, et j'ai trouver par hasard un Mimitoss shiny, qui m'a procuré plus d'euphorie que les quinze derniers, donc pour les shasseurs lassés, ça peut être intéressant.

Qu'en dites vous, ça vous brancherait d'essayer ça ?
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Brasounette
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 22 Avr 2013 - 1:04

J'ai essayé aujourd'hui et je trouve ça un peu moyen. Tout du moins pour l'instant, j'ai eu l'impression de simplement jouer à une rom très lente sans aucun ajout. Peut-être qu'avec la V2 le jeu gagnera en intérêt mais pour le moment tout ce que je vois c'est un jeu lent (en tout cas chez moi) qui n'apporte rien de nouveau (ouais les échanges mais bon, je préfère encore échanger IRL avec tante Mireille dans ce cas). La shasse à plusieurs pourrait être intéressante, mais faut vraiment que le jeu aille plus vite, je meurs là %)

_________________

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Bidoof
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 22 Avr 2013 - 10:57

C'est pas lent chez moi (et j'ai pas un pc de compétition), et j'ai pas eu d'échos similaires.
Pour ce qui est du jeu en lui même, évidemment il se développe encore, mais au niveau de la shasse y'a moyen de faire quelque chose, je pense :p.

(youhou, un post qui évitera au topic de bider complètement, merci Brasou.)
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Aligatueur
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 6 Mai 2013 - 20:51

Maintenant t'as un avis similaire au niveau du lag.
J'avais commencé en août. J'ai lâché vite à cause de la lenteur des combats uniquement.
Mais faire que l'aventure c'est déjà ça pour l'instant, on verra la shasse après
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Bidoof
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Dim 26 Mai 2013 - 14:54

Franchement niveau lag j'ai aucun problème... Faut vraiment avoir un pc en mousse. :p

Et comme j'ai assez de matière pour faire une vidéo, j'ai tenté d'exposer les avantages et inconvénient de la shasse sur PokéMMO dans cette vidéo !


http://youtu.be/_7u6nVqSHiM

Je ne suis ni un très bon monteur ni un très bon orateur, mais j'ai fais tout ce que j'ai pu, j'ai même passé du temps à supprimer les tics de langages à la main sur Audacity, c'est dire ! xD
J'espère que certains y verront un peu plus d'intérêt qu'avec de simples mots.
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Aligatueur
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Dim 26 Mai 2013 - 15:10

J'ai regardé la vidéo, et t'as bien le même lag que moi.
Ou alors c'est pas un lag, mais j'ai pas l'habitude.
Mais gg pour la vidéo :3
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Bidoof
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Dim 26 Mai 2013 - 20:52

C'est pas un lag du jeu, c'est l'enregistrement, Hypercam c'est pas l'idéal x)
Sinon c'est fluide
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Geoteub
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Dim 26 Mai 2013 - 23:59

J'avais essayé de le dl, sans succès ( cc Apple ), et après avoir regardé t'as vidéo , j'ai regardé un tuto puis téléchargé le jeu : J'accroche pas trop, c'est assez lent, ça a des airs d'inachevés, la communauté est plus qu'essentiellement anglaise, et j'ai toujours pas compris pourquoi ils avaient retiré le principe du menu start. Enfin une fois que je connaitrais toutes les commandes ça ira, mais dommage qu'ils n'aient pas fait des serveurs respectifs à chaque langue.
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Minorin
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 27 Mai 2013 - 11:19

J'ai le même soucis que Ali', Geo² et Brasou', ça rame.

Pour une fois que les PC en mousse sont avantager <.<

Ta peut-être bien paramétrer le jeu ? 'o' Car sa m’intéresserait d'y jouer, et shasser dessus :3 Ça fait un moment que tu me donnais envie avec tes screens sur Twitter xD
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Miruku
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 27 Mai 2013 - 13:23

Le jeu à pas mal évolué depuis que j'y ai touché, je pourrais m'y remettre, surtout que si il y a des gens, je serais pas contre shasser en groupe.
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Minorin
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 27 Mai 2013 - 15:28

Bon, j'ai décider de regarder ça d'un autre œil en ignorant les lenteurs.

Et j'y prends gout :3 Par-contre ya une chose qui me gonfle, ici comme dans les jeux officiels : les animations de combat. J'ai pas trouver comment les désactiver =( Si on peux pas les enlever j'ai peur que ça risque d’être très pénible a la longue...

M'fin, j'ai créer un nouveau personnage pour l'occasion, et a moins que je me trompe on peux plu changer les couleurs des dresseurs en combat ?

Je suis partante pour créer une team SH, si il ya des volontaires =)
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Nasseff
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 27 Mai 2013 - 17:08

Moi je serait partant , et petite question est-ce que les shiney seront considérer comme 100 % légit ?
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Aykudo
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 27 Mai 2013 - 17:31

Je suis partant aussi ^^
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 27 Mai 2013 - 17:53

Nasseff a écrit:
Moi je serait partant , et petite question est-ce que les shiney seront considérer comme 100 % légit ?

Franchement, moi j'vais les chercher sur Pokémmo pour mon propre plaisir. A mes yeux, ils seront legits, mais je les déclarerais pas. A toi de voir comment tu vois les choses.
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Geoteub
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 27 Mai 2013 - 18:06

Bah perso j'ai commencé, j'm'en sors un peu mieux, mais j'ai une rom de vf donc pas d'overwolrd..
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Bidoof
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 24 Juin 2013 - 13:54

Han ça fait si longtemps que je suis pas passé ? Scusez x'(
Franchement je comprends pas pourquoi ça lag chez vous, j'ai rien paramétré de spécial... Géo², tu parles de communauté anglaise, mais tu peux activer le filtre pour ne laisser que les français.




La couleur des dresseurs en combat, c'est des restes de l'ancien fonctionnement, avant y'avait pas une customisation si poussée, et on avait juste des couleurs. Maintenant on a la custo', mais pas (encore) de modification des sprites en combat.
Quant aux animations, peu sont implantées donc ça pose pas trop de problème, mais non on ne peut pas les désactiver, sûrement parce que ça foutrait en l'air la synchronisation.


Geo', ça te coute rien de mettre une rom HG ou SS dedans, c'est tellement plus sympa :>


Ah, sinon, y'a bientôt une mise à jour, j'espère qu'on aura droit à quelque chose de cool o/.
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Geoteub
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Lun 24 Juin 2013 - 21:11

Ma rom avait un soucis, c'était le problème, maintenant j'en ai une autre de rf qui marche pas mal.
Ah et comment tu mets ce filtre ? Parce que franchement ça m'intéresse.
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Bidoof
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mar 25 Juin 2013 - 17:19

La ROM, ils le disent sur le site, faut absolument qu'elle soit US 1.0, sinon t'es baisé.
Le filtre, Menu >> Settings >> Langague, tu mets ton Chat Language en Français, et tu ne coches que français.

Sinon y'a eu une mise à jour ce matin, nouvelle interface, des boîtes plus ergonomiques, un match making (du pvp avec une liste d'attente, bien foutu), nouvelles musiques (désactivables), des sprites DS pour les pnj si rom HGSS mise.
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Hugo
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mar 25 Juin 2013 - 18:41

Puis aussi beaucoup de Pokémon de la 2G et 3G implantés! J'ai entendu parlé de HootHoot, Scorplane, Morphéo, Airmure, Loupio, Muciole, ...

Sinon j'ai commencé hier moi, j'en suis à Carmin sur mer, c'est cool je trouve! Very Happy
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Fightman
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mar 25 Juin 2013 - 18:55

J'y joue avec ma petite amie, on a bientôt passé la Ligue. Mais il est pas génial, il n'y a pas tous les sons, pas toutes les animations, pas toutes les fonctionnalités... (Tellement de Pépites dans mon inventaire, que je peux pas revendre... xD)
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Korok
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mar 25 Juin 2013 - 19:16

J'ai aussi essayé pour voir, sais pas si j'irai bien loin.
Par contre y'a pas un bug avec les genres?Mon starter, Mâle hier, est devenu Femelle aujourd'hui!
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Geoteub
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mar 25 Juin 2013 - 21:37

C'est avec la MàJ ça, Korok ! 
T'aurais le lien d'une ROM US 1.0 ProfBidoof ?
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Korok
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mar 25 Juin 2013 - 22:23

Geo² : http://coolrom.com/roms/gba/14488/Pokemon_FireRed.php

J'ai chopé celle-ci et c'est sans problèmes.
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Geoteub
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mar 25 Juin 2013 - 22:53

Merci !
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Bidoof
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MessageSujet: Re: PokéMMO   Mer 26 Juin 2013 - 10:02

Ouais, la mise à jour a inversé les genres, ils devraient remettre ça à la normale... J'imagine =p
Pour les animations et tout, faut bien leur laisser le temps aussi... Ca se fait pas du jour au lendemain.


Pour les Pokémons 2/3G, c'est surtout sous forme d'events, ils sont implantés pendant genre 3 mois, soit dans des routes à petit %, soit à la Grotte Métamo (où les pokémons changent tous les 6h selon 7 cycles).
A la base c'était pour que certains pokémons soient vraiment rares, mais maintenant que la pension est implantée... J'ai bien peur que ça soit un peu mort :<
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MessageSujet: Re: PokéMMO   

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