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 Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 14 Juin 2016 - 2:48

Angeflo a écrit:
Mais si tu parles de Regard Vif / Intimidation, c'est différent. Dans le cas normal, ça fonctionne en gros comme un repousse (mais seulement dans 50% des cas, et ça repousse les Pokémon dont le niveau est inférieur ou égal à X-5, X étant le niveau de notre Pokémon). Faudrait voir si ça marche sur Éclate-Roc, mais sincèrement, je ne pense pas.

J'ai testé, et à ma grande surprise, ça marche. Et dans les anciennes générations, ça marche aussi avec la pêche (mais pas sur les spots pour la 5G). Donc à défaut d'avoir le repousse, on a une sorte de repousse qui fonctionne 50% du temps. Malheureusement, il y a peu de recherches qui profite de ce mécanisme (les meilleures recherches sont celles du safari HGSS, avec les blocs qui mettent des Pokémon de plus haut niveau que les Pokémon habituels). Même pour Opermine, le résultat n'est pas ouf (~36.2% au lieu de 34%, avec un taux de conservation de 52.5%...).

Du coup, j'ai fait une mise à jour dans la foulée.

Version 5.7 :
- Ajout de Regard Vif / Intimidation.
- Correction de bugs :
  • Sprites de Smogogo qui ne s'affichaient pas correctement.
  • Statik/Magnépiège qui pouvaient donner des résultats erronés (problème d'arrondi dans les calculs).
  • Slots de la Route 8 de Y par Éclate-Roc (un Feuiloutan s'est glissé à la place de Crabicoque).
  • Données des attaques 4G (compteur de PP).


Mise à jour disponible ici (en téléchargeant le 1er .zip) :
https://github.com/AngefloSH/PokemonEncCalc/releases

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 14 Juin 2016 - 4:28

Soit c'est moi qui m'y prends mal, soit j'ai l'impression que le calcul d'intimidation n'est pas effectif ... ?
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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 14 Juin 2016 - 4:50

Peux-tu me donner un exemple de calcul que tu demandes de faire ?
Il faut faire attention à prendre un niveau plus élevé (4 niveaux de plus que pour un repousse ordinaire).

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 14 Juin 2016 - 15:00

Bah quand je mets genre Niveau 16 ça ne me met aucun résultat différent ? (pour Opermine)
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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 14 Juin 2016 - 15:58

Ce n'est pas suffisant. Pour l'exemple de Roche-sur-Gliffe sur Y (les niveaux sont plus élevés sur X), tu as des N. 13, 14 et 15. Dans le cas du repousse (pas utilisable ici bien sûr), tu mets un repousseur N.14 pour repousser les N.13. Avec Regard Vif / Intimidation, il faut augmenter ce niveau de 4 (et donc prendre un N.18). Avec un N.16, tu repousses les N.11 et moins (donc aucun puisque le niveau minimum présent est 13).

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 14 Juin 2016 - 16:03

D'accord merci o)
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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 14 Juin 2016 - 16:19

Agent Hydro a écrit:
D'accord merci o)

Retourne à tes maths Hydro! Laughing

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Dim 9 Oct 2016 - 11:48

Mise à jour version 5.8 :

- Ajout des Encounter Slots 2G.
- Correction de bugs :
  • Calcul du taux de rencontres avec repousse + Joli Sourire.
  • Sprites de Flabébé/Floette/Florges normal (le jaune et le orange étaient inversés).


Mise à jour disponible ici (en téléchargeant le 1er .zip) :
https://github.com/AngefloSH/PokemonEncCalc/releases

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Dim 9 Oct 2016 - 13:46

Yay, j'attendais cette màj avec impatience ! Merci ! o/
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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Dim 9 Oct 2016 - 15:08

Mise à jour corrective vers la version 5.8.1 :

Correction de bugs :
  • Éclate-Roc dans OAC : ça n'apparaissait pas même pour les zones où il y en a.
  • Zones de Cristal buguées : Ça ne mettait pas les bons types de rencontres pour certaines zones ce qui pouvait entraîner des crashs.
  • Correction d'une erreur de traduction (un texte n'était pas traduit correctement)


Mise à jour disponible ici (en téléchargeant le 1er .zip) :
https://github.com/AngefloSH/PokemonEncCalc/releases

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Sam 5 Nov 2016 - 13:59

C'est vraiment cool d'avoir les encounter slots 2g sur le calculateur, ça rend super bien !

Merci aussi pour l'info sur Intimidation, je ne pensais pas que cela marchait avec les pêches.
Je vais aller voir ce qu'on peut en tirer sur des pêches 3/4g.

Sinon, APEV pour les herbes dans Emeraude fonctionne comme Intimidation pour les surfs/pêches sur E/4G/5G (50% de chance de prendre le plus haut niveau de l'encounter slot choisi, 50% de chance de prendre inf(nv minimal, nv - 1) dans l'encounter slot choisi).
Comme il n'y a aucun encounter slot dans les herbes avec une plage de niveaux de plus d'un niveau, APEV n'a aucun effet pour les rencontres normales sur Emeraude.

Aussi, APEV fonctionne sur les Eclate-Rocs sur Emeraude (comme j'ai vu que l'option n'était pas disponible sur le calculateur, j'ai retesté pour être certain).


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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Jeu 24 Nov 2016 - 14:58

Mise à jour du calculateur (version 5.9), les slots de Sun/Moon sont disponibles.

https://github.com/AngefloSH/PokemonEncCalc/releases

- Ajout des données relatives à Soleil et Lune (Pokémon & Encounter Slots)
- Correction du calcul de capture à la Speed Ball (prenait la Base Atq. Spé au lieu de la Base Vitesse)

Ceux qui ne veulent pas se faire spoil les zones de Soleil/Lune, ne pas sélectionner ces versions, évidemment (je précise car certains n'ont pas les jeux et ne veulent pas se faire spoil)

Metarkrai a écrit:
Sinon, APEV pour les herbes dans Emeraude fonctionne comme Intimidation pour les surfs/pêches sur E/4G/5G (50% de chance de prendre le plus haut niveau de l'encounter slot choisi, 50% de chance de prendre inf(nv minimal, nv - 1) dans l'encounter slot choisi).
Comme il n'y a aucun encounter slot dans les herbes avec une plage de niveaux de plus d'un niveau, APEV n'a aucun effet pour les rencontres normales sur Emeraude.

Aussi, APEV fonctionne sur les Eclate-Rocs sur Emeraude (comme j'ai vu que l'option n'était pas disponible sur le calculateur, j'ai retesté pour être certain).

Je prends note pour une prochaine mise à jour, je me suis concentré sur Sun/Moon sur celle-ci, mais ça sera corrigé prochainement.

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Sam 26 Nov 2016 - 14:35

Mise à jour 5.9.1 qui n'ajoute pas grand chose à part le calcul des chances de capture sur Soleil/Lune.

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mer 30 Nov 2016 - 9:54

Génial ! o/
Bon un peu dommage que le repousse soit impossible (rip Mimiqui/Nounourson).

D'ailleurs quelques petites questions :

> Connait-on les rates des SOS Battle ? Pour le moment on part sur 1-4-5-5-5-10-70 mais ça me semble étrange comme répartition.

> Depuis la révélation des Encounters Slots, il y a des tables un peu partout avec des Picassaut à 100%, sauf que personne ne sait d'où ça sort, est-ce que se sont des données inutilisées ?
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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Ven 2 Déc 2016 - 13:36

Les rates des SOS, je ne les connais pas pour l'instant. Et la répartition que tu donnes me paraît étrange aussi, car le 1er me semble trop fréquent pour être du 1% (notamment Drattak). Du 3-5% me paraît plus probable. Après, je n'ai pas trop regardé de ce côté-là.

Les tables de Picassaut à 100% me paraissent des tables inutilisées (peut-être liées à des zones d'eau inaccessibles...), c'est pour ça d'ailleurs que je les ai supprimées du calculateur.

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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Mar 6 Déc 2016 - 12:39

D'accord ! Aussi pour prévenir que le vrai nom de l'endroit où se trouve Boumata est Mont Ardent et non Centrale Géothermique.
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MessageSujet: Re: Un programme pour SH : Calculateur de pourcentages   Aujourd'hui à 6:45

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