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 FAQ des versions GB/GBA

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El Cazador
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mar 26 Juil 2011 - 16:36

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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mar 26 Juil 2011 - 16:53

Yellow a écrit:
*auto-message ON*
Le Programme Baies ne corrige pas le bug de l'horloge mais permet juste aux baies de pousser normalement, tu ne peux pas faire de resets même après avoir injecté le programme.
*auto-message OFF*

Pour le programme qui ne se met pas, ça arrive. C'est souvent quand il a déjà été mis une fois.

Donc en gros, je peux pas faire de resets avant 1 an O_O ?!

Maudit sois ce bug de m...
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Beki
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mar 26 Juil 2011 - 17:26

Pourquoi "un an"? C'est foutu définitivement xD
Cependant, il y a des chances pour que le bug parte quelques temps et revienne tôt ou tard, c'est arrivé à beaucoup de monde ici.

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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mar 26 Juil 2011 - 17:47

Beki a écrit:
Pourquoi "un an"? C'est foutu définitivement xD
Cependant, il y a des chances pour que le bug parte quelques temps et revienne tôt ou tard, c'est arrivé à beaucoup de monde ici.

Ca m'est déjà arrivé sur ma Saphir, et j'ai dû attendre 1 ans pour que le bug disparaisse.

Comment je le sais? Le mec qui te donne la CT Retour à Pacifiville m'avait dit que j'allais avoir une autre CT dans 300 jours (au lieu de 7 sans le bug) =( .
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Beki
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mar 26 Juil 2011 - 20:28

Ah, c'est etrange, ma version Saphir a le bug depuis un an et demi...

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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mer 27 Juil 2011 - 4:32

Beki a écrit:
Ah, c'est etrange, ma version Saphir a le bug depuis un an et demi...

Cette s*loperie doit dépendre des cartouche et du temps...

C'est hyper bizarre...
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Osha
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 13:43

Heh, un truc qui vient de me flasher dessus, j'ai l'impression d'avoir déterminé quelque chose à propos des RNG sur Rubis et Saphir. On sait que lorsque l'horloge s'arrête, les mêmes frames reviennent encore et encore.

Vous vous êtes déjà demandés si les frames ne venaient pas de l'horloge tout simplement ? Car en tentant des reset de Arcko sur émulateur (mes piles étant mortes sur mes versions), je me suis rendu compte de quelque chose. Si les horloges sont synchronisées grâce à l'option "Real time clock", ce qui permet de faire sauter le bug sur émulateur, je tombe sur les mêmes Pokémon au même moment (en ayant commencé les parties en même temps et en ayant malgré cela deux ID différents).

On peut donc imaginer que les frames sont générées sur le temps, comme dans Emeraude, mais sur le temps de l'horloge en revanche. En effet, les deux mêmes parties avec la même heure possèdent ces caractéristiques :


ID différents, même nature, mêmes stats. Les parties ont la même heure, au centième de seconde près, ce qui me pousse à dire que l'horloge a une série de frames prédéterminée.
Ma supposition est donc que les frames tournent en boucle sur un temps donné (peut-être sur 24 heures tout simplement).

Après, je ne sais ABSOLUMENT pas comment on pourrait exploiter ça, à moins d'attendre 24 heures pile poil après un Shiny par exemple. %)
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Xel
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 13:51

Pas sûr que ce soit sur 24 heures. Après tout, le scientifique d'Algatia compte les semaines depuis le début du jeu. Il est possible (et même probable) que le jeu prenne en compte les jours qui passent.
En revanche, si le jeu se cale sur l'horloge et que le programme baies permet à l'horloge de tourner sans la pile... ça veut peut-être bien dire que le programme empêche RS d'agir comme Emeraude et corrige à 100% le bug de l'horloge.
Enfin, si les RS avec le bug de l'horloge ont bien... l'horloge qui n'avance plus, ça nous confirme que le jeu se met en mode Emeraude une fois buggué.

Tout ça n'est que des suppositions, mais ça peut être vachement utile si ça s'avère vrai.
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 13:57

Une autre confirmation de ma part, j'ai lancé 3 parties, deux avec la même heure, une troisième avec l'horloge mise complètement au hasard. Les deux premières (horloges synchronisées) tombent toujours sur les mêmes frames, tandis que la troisième trouve d'autres frames.
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Beki
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 13:59

Ca veut donc dire que l"ID et le PID n'y sont absolument pour rien? Je croyais que les frames etaient generees a partir de ca...

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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 14:03

D'après toi, si je m'embête à montrer l'écran des stats, notamment celui des infos dresseurs, c'est parce que je n'y ai pas pensé ? Razz
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Seiden
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 14:03

Yellow a écrit:
Une autre confirmation de ma part, j'ai lancé 3 parties, deux avec la même heure, une troisième avec l'horloge mise complètement au hasard. Les deux premières (horloges synchronisées) tombent toujours sur les mêmes frames, tandis que la troisième trouve d'autres frames.

Personnellement, en ouvrant la même partie, avec Synchronise et Real Time, et en resetant donc en même temps, je ne tombais pas sur les mêmes pokémons.... (and I got a shiny)
Donc c'est étrange qu'avec des parties différentes ce soit le cas....

Tu as quel émulateur? visual boy advance?
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 14:05

Oui, j'utilise Visual Boy Advance. J'ai les mêmes options que toi. Peut-être que tes horloges étaient un tant soit peu décalées d'une quelconque manière, je ne sais pas. Je sais en tous cas que je tombe toujours sur les mêmes Pokémon en étant synchronisé à l'horloge de l'ordinateur.
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Seiden
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 14:07

C'est étrange. J'ai même noté les natures et stats sur plusieurs resets pour m'assurer qu'il n'y a aucune redondance, que je ne tourne pas sur les mêmes frames.
Y a peut être moyen de décaler un petit peu?
En tous cas, la shasse par resets sur émulateur est possible, mon ptit Gobou violet en est la preuve.
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 14:09

Oui, bien sûr que c'est possible, les émulateurs reproduisent les compétences d'une console le plus fidèlement possible. Je ne parlais pas de la possibilité de reset, mais de la façon dont les frames étaient générées. De plus il n'y a aucune redondance, juste des natures identiques au même moment, relis mon post.
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Seiden
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 14:29

J'ai testé avec deux parties différentes, je n'ai pas le même poussin x)
J'ai du mal à comprendre pourquoi tu as le même arcko....
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 15:05

Juste pour reprendre Beki : les frames n'ont jamais été générées selon le SID et l'ID. Une frame (ou un PID, c'est la même chose ici) est une donnée , si tu veux, un disque qui ne change pas. Mais selon le lecteur que tu utilises, tu n'auras pas nécessairement la même interprétation. Sur Emeraude, les frames sont toutes les mêmes pour les versions, mais elles sont interprétées d'une manière différente selon l'ID/SID, c'est tout. C'est l'interprétation que le jeu fait de la frame qui est déterminée par le SID/ID ; en conséquence des versions Emeraude avec des ID/SID différents vont générer les mêmes PIDs au même moment, mais ne vont pas l'interpréter de la même manière (l'une sera peut-etre shiny sur une cartouche mais pas sur l'autre).

Juste pour être sûr, Yellow, as-tu fait une sauvegarde de chacun des Arcko et comparé leurs PIDs avec le Reader ?
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 29 Juil 2011 - 15:18

Affirmatif, les PID concordent, tout comme les IV (logique), et donc la puissance cachée.
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Dim 31 Juil 2011 - 8:02

C'est le menu d'aide. Tu peux le désactiver dans les options je crois ^^

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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Dim 31 Juil 2011 - 8:25

Ah ! ok merci !
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mar 2 Aoû 2011 - 12:14

J'ai une question, puisque le code AR est autorisé pour la Grotte Métamo sur Rouge Feu/Vert Feuille/Emeraude, quels sont les codes AR pour faire apparaître les Pokémon dans cette grotte SVP ?
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Mar 2 Aoû 2011 - 12:41

Ce forum possède un règlement. Et dans ce règlement, il est écrit la chose suivante :

"Pas d'Action Replay, pas de codes Action replay, pas de demande de codes Action Replay, pas de ... euh ... bah c'est tout non ? (vous avez compris l'idée)"

Désolé pour toi, tu devras chercher toi même Smile
Bonne journée.
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 5 Aoû 2011 - 20:20

    Je viens de commencer une recherche sur la route 102, et j'ai le troupeau d'Arakdo activé. J'aimerais savoir quel est son taux d'apparition dans la zone, quelqu'un peut-il m'aider ? Et qu'en est-il des autres Pokémon de la Route ?
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 5 Aoû 2011 - 20:27

Eh bien en fait, quand il est en troupeau, tu peux même le faire au repousse à 100% avec un Pokémon niveau 28 en premier Wink

Mais sans ce repousse, j'ignore son taux, il doit être aux alentours de 40%, mais ce n'est qu'un souvenir de mes rencontres dans cette zone.
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Ven 5 Aoû 2011 - 20:37

    Euh... Tu es sûre qu'on parle bien de la même route 102, sur Rubis & Saphir ? ^^' Parce qu'au niveau 28, je verrais personne ! %) C'est bête, c'est justement le niveau de mon Lumiattireur fraîchement capturé ! Parce que mes cibles sur cette route sont principalement Médhyena et Arakdo (je sais, Médhyena n'a qu'un faible pourcentage sur cette route, mais je peux encore le faire ailleurs), donc j'aimerais bien connaître leur pourcentage total. =)

    Ou alors tu parles de la Route 114 ?

    Edit : uhm, après avoir effectué près d'une centaine de rencontres, je rencontre pas mal d'Arakdo par rapport aux autres Pokémon, je pense que tu as raison pour le pourcentage, ça doit s'approcher des 40 % ! ^^ Merci, en tout cas !
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MessageSujet: Re: FAQ des versions GB/GBA   Aujourd'hui à 4:57

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