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 Shiny Colosseum Project

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MessageSujet: Re: Shiny Colosseum Project   Jeu 22 Oct 2015 - 23:40

Agent Hydro a écrit:

Tux : il m'a semblé entendu dire que le Pokémon était généré lors de la première rencontre en version obscur, sur Colosseum.

Pour un Pokémon obscur, oui, c'est bien ça. Dans mon post précédent je parlais de la "seed", qui sert à initialiser le RNG.

Agent Hydro a écrit:

Après : Il est confirmé à 100% que la liste de XD (hors Évoli/Pokémon sauvages) peuvent être shassés ?
Je me base sur une "disassembly" du jeu (i.e la transcription du code exécutable du jeu), et j'ai testé plusieurs fois pour Embrylex, c'est OK. Et vu que pour tous les autres Pokés que j'ai cité, c'est pareil ...  Wink

Agent Hydro a écrit:
En parlant de sauvage, faut-il engager le combat pour voir si il est shiny ou non ?
Non, le PID est généré dès la notification. En revanche, les IVs et le Talent sont générés au début du combat.

Tu as par ailleurs, pour chaque spot (je crois), 33% de chance qu'un Poké apparaisse tous les 256 pas, puis, il me semble, 10% de chances de croiser Goinfrex.
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MessageSujet: Re: Shiny Colosseum Project   Jeu 22 Oct 2015 - 23:49

Donc on voit le Pokémon en shiny avant d'engager le combat... ça doit être magique !

En tout cas merci pour tes réponses, ça m'aidera à mieux compléter un dossier les concernant !

Juste pour me rassurer : toujours concernant les sauvages, si on sauvegarde avant un 256e pas, à chaque fois qu'on reset, si on reçoit une notification, se sera toujours un Pokémon différent ?
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MessageSujet: Re: Shiny Colosseum Project   Jeu 22 Oct 2015 - 23:54

Ou pas de Pokémon du tout, la décision étant prise aléatoirement au 256ème pas.

Au passage, ça peut être rapide et intéressant de SHasser les Embrylex et cie. simultanément (sur XD).
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MessageSujet: Re: Shiny Colosseum Project   Ven 23 Oct 2015 - 0:01

D'acc, merci de tes réponses ! o/
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MessageSujet: Re: Shiny Colosseum Project   Ven 23 Oct 2015 - 0:08

Oh, et quitte à me faire de la pub, si tu as accès à tes sauvegardes GC (wii hackée avec GCMM 1.4d ou autre), pourquoi ne pas créer un Queulorior Faux-cheur et/ou importer tes Pokémon de GBA ... ?
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MessageSujet: Re: Shiny Colosseum Project   Ven 23 Oct 2015 - 15:21

En hackant la wii, on peut importer des Pokémon sans même pouvoir le faire, si j'ai bien compris ?

Sinon étant plus calé que moi sur le sujet, tu pourrais juste me dire en survol si tout ce qu'il y a écrit là est correct ?
http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__dossier_shasse__shasse_colo_xd.html
(Faut juste rajouter la liste juste au dessus dans la partie XD)
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MessageSujet: Re: Shiny Colosseum Project   Sam 24 Oct 2015 - 22:15

Ça m'a l'air d'être bon (désolé pour la réponse tardive) Wink

Juste un truc niveau niveau formulation : je remplacerais "calcul du Pokémon shiny" par "calcul du potentiel caractère shiny du Pokémon" ou un truc du genre ... Smile

Une wii hackée permet de lancer des homebrews, par exemple GCMM (gestion des cartes mémoires), CleanRip (dump des ISOs), USB Loader GX (lancement d'isos sur disque dur externe) etc ...

Mon éditeur de sauvegardes, permet, entre plein d'autre choses, d'importer des Pokémon que tu as exportés par ex. avec A-Save (éditeur de sauvegarde R/S/E/RF/VF), résolvant ainsi le problème des échanges de Pokémon GBA<->GC.
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